PIP-Maker TOP セミナー 自発的な学びに変えるゲーミフィケーション活用術 ~夢中になる学習設計と、テンプレート活用法とは?~
2026.07.07
セミナー

自発的な学びに変えるゲーミフィケーション活用術 ~夢中になる学習設計と、テンプレート活用法とは?~

自発的な学びに変えるゲーミフィケーション活用術 ~夢中になる学習設計と、テンプレート活用法とは?~
日 時
2026年7月7日(火)14:00~14:30 ※質疑応答時間も含む
参加費
無料
内 容
「受講者が受け身になってしまう」「研修内容が定着しない」「毎回似たような構成になってしまう」――そんな研修の課題を感じていませんか?

「ゲーミフィケーション」という言葉は聞いたことがあっても、「どう作ればよいかわからない」「研修や教育に活用するイメージが湧かない」と感じている方も多いのではないでしょうか。

本ウェビナーでは、ゲーミフィケーションの基本的な考え方や効果をわかりやすく解説するとともに、実際に販売予定のテンプレートを使った具体的な活用方法をご紹介します。

さらに、AIで簡単にコンテンツが作れる時代だからこそ知っておきたい、テンプレートならではの価値やAIとの違い・使い分けについても詳しく解説。研修や学習コンテンツをより魅力的で、成果につながるものへ変えたい方におすすめのウェビナーです。
対象
・研修がマンネリ化して困っている研修担当者
・研修動画の離脱が多くて困っている動画制作者
・習熟度が上がらなくて困っている管理職
・資料の制作に時間がかかって困っている動画制作者
主催
株式会社4COLORS
講師:営業マーケティング部 営業チーム 岡本 樹季(オカモト ジュキ)
注意事項
参加情報をご記入の上、お申込みください。
詳細は申し込み後のメールでZOOMURLをご案内させていただきます。
事前アカウント作成は不要です。
申し込み期日
開催日当日 開始時間まで
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